In der Albrecht-Dürer-Schule ist der Wurm drin! Der Computervirus „Nachsitzer“ hat das Gedächtnis von Albi, dem Schul-Roboter, gelöscht und fünf Sektoren der Schule verriegelt. Unser Namensgeber Albrecht Dürer (1471–1528), der berühmte Maler und Kupferstecher aus Nürnberg, war ein Meister des genauen Hinschauens. Genau das braucht ihr jetzt: Nur wer seine Schule wirklich kennt, bekommt die Codes, die Albis Wissen zurückbringen.
SO FUNKTIONIERT DIE MISSION: Fünf Sektoren sind verriegelt. In jedem Sektor löst ihr fünf bis sechs Aufgaben. Die Antworten ergeben, hintereinander geschrieben, einen Code. Mit diesem Code öffnet ihr die Tür zum nächsten Sektor. Die Antworten findet ihr auf der Schulhomepage duerer.schule: Oberhalb jeder Aufgabe stehen die passenden Links. Arbeitet am besten zu zweit oder zu dritt. Nutzt Tablet oder Handy nur, wenn eure Lehrkraft es erlaubt.
Zeitnahme (freiwillig)
Ihr könnt auf Zeit spielen, müsst es aber nicht. Wer mitmachen möchte, trägt den Namen eurer Gruppe oder, wenn ihr allein spielt, euren eigenen Namen ein. Die Uhr startet, sobald ihr auf „Mission starten“ klickt, und läuft oben mit. Am Ausgang erscheint eure Zeit in der Bestenliste. Eine Note gibt es nicht.
Bestenliste
Noch keine Zeit eingetragen. Seid die Ersten!
Habt ihr den Code? Dann geht es hier weiter zur Tür von Sektor 2:
Zur nächsten Tür →
Für Lehrkräfte: Musterlösung (PDF mit Passwort)